Skip to the content.

Français · English · Español · Deutsch · Italiano · Português · Polski · Türkçe · Română · Magyar · العربية

Un tapis de Ramio au coucher du soleil dans le désert : suites, brelans, un joker et la pioche.

Ramio

Ramio, c’est le rami voleur — aussi appelé rami chinois — à jouer entre amis où que vous soyez. Vous ne posez pas seulement vos cartes : vous démontez et recomposez celles qui sont déjà sur la table pour y glisser les vôtres.

Le joker quitte un brelan de valets pour prolonger une suite de cœur, puis le valet de trèfle de la main vient réparer le brelan : la pose est validée.

Essayer Ramio

L’application est en bêta ouverte, gratuite et sans publicité.

Android — installer depuis Google Play iPhone — rejoindre la bêta TestFlight

Sur iPhone, la bêta passe par l'application TestFlight d'Apple.

Une partie en cours, ambiance Art déco Une partie en ligne contre Maya : son avatar, ses cartes et le compteur en haut, votre main en bas Un salon privé entre amis, avec son code à partager Les ambiances : tapis, dos de cartes et avatars au choix

Les règles du rami voleur (rami chinois)

Le rami voleur — ou rami chinois — se joue de 2 à 4 joueurs, avec deux jeux de 52 cartes, avec ou sans jokers. L’essentiel est résumé ci-dessous ; le guide complet, avec le détail des points et les différences avec le rami classique et le Rummikub, est sur la page Règles du rami chinois.

Le but du jeu

Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en les posant sur la table, sous forme de combinaisons :

Le déroulement

  1. Chaque joueur reçoit 13 cartes.
  2. À son tour, un joueur pioche une carte, puis peut poser des combinaisons sur la table. On ne se défausse jamais : la main ne diminue qu’en posant.
  3. Première pose : pour commencer à poser, il faut d’abord une tierce franche — trois cartes qui se suivent, de la même couleur, sans joker.
  4. Une fois sa première pose faite, le joueur peut aussi réorganiser librement la table (déplacer, découper, recombiner les poses de tout le monde) pour caser ses cartes, tant que la table reste entièrement valide à la fin de son tour.
  5. Le joker remplace n’importe quelle carte. Sur la table, il peut être réutilisé lors des réorganisations, tant qu’il reste sur la table. Les jokers sont optionnels : chaque partie se crée avec ou sans.

La fin de manche et les points

La manche s’arrête quand un joueur a vidé sa main. Les autres comptent leurs pénalités : les cartes 2 à 10 valent leur valeur, les figures 10, l’As 11 et le joker 20 ou 50 points (50 dans la version actuelle de l’application). Si la pioche s’épuise avant qu’un joueur ait fini, la manche s’arrête et chacun compte les points restants dans sa main. Les pénalités s’additionnent de manche en manche ; la partie se termine dès qu’un joueur atteint 100 points, et le joueur le moins pénalisé gagne. L’application propose aussi une partie simple : une seule manche gagnante, idéale pour une partie rapide.

L’application Ramio

Confidentialité et contact

Mentions légales