Machiavelli — è il gioco di carte in cui non ti limiti a calare le tue combinazioni: smonti e ricomponi quelle già sul tavolo, comprese quelle degli avversari, finché le tue carte trovano posto. Ramio è proprio questo: online con gli amici, da solo contro il computer, sul telefono o direttamente nel browser.
Come in molti giochi di carte, ogni tavolo ha le sue abitudini. Qui trovi le regole che Ramio applica, con o senza jolly: valgono anche per giocare con due mazzi di carte veri.
Se conosci il Rummikub ti sentirai a casa, con due differenze: qui si gioca con le carte, non con le tessere, e per aprire non serve un punteggio minimo ma una scala pulita di tre.
Le regole, punto per punto
Carte e giocatori
- Da 2 a 4 giocatori.
- Due mazzi da 52 carte mescolati insieme: 104 carte, oppure 106 con i 2 jolly.
- Ogni giocatore riceve 13 carte. Le altre formano il mazzo, coperto: non si scopre nessuna carta e non c'è una pila degli scarti.
- Il primo a giocare è estratto a sorte nella prima mano, poi cambia a ogni mano.
Le combinazioni
- Scala: almeno tre carte consecutive dello stesso seme, per esempio 7-8-9 di cuori. L'asso può stare prima del 2 (Asso-2-3) o dopo il re (Donna-Re-Asso), ma la scala non gira mai: Re-Asso-2 non è ammesso.
- Tris o poker: tre o quattro carte dello stesso valore, tutte di semi diversi. Due 9 di picche nello stesso tris non sono ammessi.
Come si svolge un turno
- Peschi una carta dal mazzo: è obbligatorio, a ogni turno.
- Poi puoi calare combinazioni, se vuoi e se puoi. Calare è sempre facoltativo: puoi pescare e passare.
Non si scarta mai: la mano si riduce solo calando.
L'apertura: la scala pulita di tre
La tua prima calata deve contenere una scala pulita di tre: tre carte consecutive dello stesso seme, senza jolly, uscite dalla tua mano. Non c'è un punteggio minimo. Già in quel turno puoi allungarla (anche con un jolly), calare altre combinazioni e riorganizzare il tavolo.
Riorganizzare il tavolo
Una volta aperto, nel tuo turno puoi riorganizzare liberamente tutto il tavolo: spostare, dividere e ricombinare le calate di tutti per far entrare le tue carte. Le condizioni sono tre:
- a fine turno tutto il tavolo deve essere di nuovo valido: ogni combinazione è una scala, un tris o un poker; altrimenti tutto torna al suo posto;
- la tua calata deve usare almeno una carta della tua mano;
- una carta del tavolo non torna mai in mano.
Il jolly
- Il jolly sostituisce qualsiasi carta, in una scala come in un tris.
- Una combinazione può contenere più jolly, purché resti almeno una carta vera.
- Un jolly calato può essere spostato e riutilizzato durante le riorganizzazioni, quante volte vuoi, ma resta sul tavolo: non si riprende mai in mano, nemmeno portando la carta che sostituisce.
- Per l'apertura il jolly non conta: la scala pulita di tre si fa senza jolly. Poi, nello stesso turno, puoi allungarla anche con un jolly.
- Un jolly rimasto in mano a fine mano costa 50 punti di penalità.
- I jolly sono facoltativi: in stanza privata scegli tu se giocare con 2 jolly o senza; le partite pubbliche si giocano sempre con i jolly.
Fine della mano e punteggio
La mano finisce quando un giocatore cala la sua ultima carta. Gli altri contano le penalità delle carte rimaste in mano:
| Carte | Penalità |
|---|---|
| Dal 2 al 10 | il valore della carta |
| Fante, donna, re | 10 |
| Asso | 11 |
| Jolly | 50 |
Se il mazzo si esaurisce prima che qualcuno finisca, la mano si ferma e ognuno conta i punti rimasti nella propria mano.
La partita
- Partita a punti: le penalità si sommano mano dopo mano; la partita termina appena un giocatore raggiunge 100 punti, e vince chi ne ha meno.
- Partita semplice: una sola mano, vince il primo che resta senza carte. Se il mazzo si esaurisce, la mano si rigioca.
Una sfida subito, nel browser
Senza installare nulla e senza creare un account: cala tutte le carte della tua mano riorganizzando il tavolo. Un minuto e una scheda del browser — è il Machiavelli allo stato puro.
Ramio sul telefono
L'app è gratis: stanze private con codice di sei caratteri, partite pubbliche, in solitario contro il computer su quattro livelli (anche offline), 1000 rompicapi di riorganizzazione, una sfida del giorno uguale per tutti e duelli di velocità.
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