Skip to the content.

Français · English · Español · Deutsch · Italiano · Português · Polski · Türkçe · Română · Magyar · العربية

Stół Ramio o zachodzie słońca na pustyni: sekwensy, trójki, joker i stos.

Ramio

Ramio to remik złodziej grany kartami, online ze znajomymi, gdziekolwiek jesteście. Nie tylko wykładasz swoje karty: rozbierasz i składasz na nowo to, co już leży na stole, żeby dopasować swoje.

Joker opuszcza trójkę waletów, by przedłużyć sekwens kierów; potem walet trefl z ręki naprawia trójkę i ruch zostaje zatwierdzony.

Wypróbuj Ramio

Aplikacja jest w otwartej becie, darmowa i bez reklam.

Android — pobierz w Google Play iPhone — dołącz do bety w TestFlight

Na iPhonie beta jest dostarczana przez aplikację TestFlight firmy Apple.

Trwająca gra, motyw Art déco Gra online przeciw Mayi: jej awatar, jej karty i licznik u góry, Twoja ręka na dole Prywatny pokój ze znajomymi, z kodem do udostępnienia Motywy: sukna stołu, rewersy kart i awatary do wyboru

Zasady remika złodzieja

W remika złodzieja gra od 2 do 4 graczy dwiema taliami po 52 karty, z jokerami lub bez. Gra ma wiele nazw: Manipulation Rummy po angielsku, Räuber-Rommé w Niemczech, Machiavelli we Włoszech, Mexe-Mexe w Brazylii, rami voleur lub rami chinois we Francji. Najważniejsze:

Cel

Jako pierwszy pozbyć się wszystkich kart, wykładając je na stół w układach:

Jak wygląda ruch

  1. Każdy gracz otrzymuje 13 kart.
  2. W swoim ruchu dobierasz jedną kartę, a potem możesz wykładać układy. Nigdy się nie odrzuca: ręka maleje tylko przez wykładanie.
  3. Otwarcie: pierwsze wyłożenie musi zawierać czysty sekwens z trzech kart — trzy kolejne karty tego samego koloru, bez jokera.
  4. Po otwarciu możesz też swobodnie przekładać stół (przenosić, dzielić i łączyć układy wszystkich graczy), żeby dopasować swoje karty, o ile na koniec ruchu cały stół jest znów poprawny.
  5. Joker zastępuje dowolną kartę. Na stole można go używać ponownie podczas przekładania, o ile zostaje na stole. Jokery są opcjonalne: każdą grę tworzy się z nimi lub bez.

Koniec rozdania i punktacja

Rozdanie kończy się, gdy gracz opróżni rękę. Pozostali liczą punkty karne: karty od 2 do 10 według wartości, figury 10, asy 11, jokery 20 lub 50 punktów (50 w obecnej wersji aplikacji). Jeśli stos się skończy, zanim ktoś skończy, rozdanie zostaje przerwane i każdy liczy karty, które mu zostały. Punkty karne sumują się z rozdania na rozdanie; gra kończy się, gdy gracz osiągnie 100 punktów, a wygrywa ten z najmniejszą liczbą. Aplikacja oferuje też grę na jedno rozdanie, idealną na szybką partię.

Aplikacja Ramio

Prywatność i kontakt

Nota prawna